三角洲发卡网网易游戏再涉抄袭 它的《第五人格》挤下抖音登上应用榜首位

  发布时间:2025-11-04 17:43:09   作者:玩站小弟   我要评论
网易开发的网易位一款手游成为应用排行榜的“黑马”。4月2日,游戏应用根据AppAnnie和Sensor Tower两大应用监测平台的再涉数据显示,在中国区iOS免费应用榜单上,抄袭来自网易的第抖音登上手游《第五人格》打破了抖音过去17天连续占据第一位的成绩,处于冠军位置。人格三角洲发卡网同样,在手游平台TapTap上,榜首《第五人格》也位居热门排行榜第一,网易位用户评分高达8.9分,游戏应用平台上游戏关注用户达140多万。再涉据网易官方介绍,抄袭《第五人格》是第抖音登上网易首款非对称性对抗竞技手游。采用哥特画风以及悬疑剧情,人格在游戏中玩家可以扮演监管者或求生者,挤下以1 VS 4的形式进行对抗。《第五人格》最初亮相于2017年5月20日的网易游戏发布会上,经历过一段时间的延期后,于昨日开启不限号测试。卡网刺激而激烈的对抗,独特的画面,让这款游戏获得不少玩家认可。短期来看,《第五人格》很有可能成为“二次元”和“吃鸡”玩法后,抓住的又一亟待爆发的细分市场。但这款游戏的走红极易被扣上“抄袭”之名。已经有玩家指出,《第五人格》在游戏玩法机制上与Steam上的卡网辅助科技,地铁逃生《黎明杀机》高度雷同。2016年6月,游戏开发商Behavior Interactive在Steam发布了《黎明杀机》(Dead by Daylight),一款恐怖风格的游戏。和网易宣称的“非对称对抗”一样,玩家在游戏中分为人类和屠夫两组,屠夫需要猎杀所有人,而人类则需要完成地图要求的条件后逃离。由于无法对屠夫造成伤害,人类只能东躲西藏,卡网搭建平台使用道具阻碍屠夫后伺机逃离。实际上,在《绝地求生》于Steam大火之前,低成本制作的《黎明杀机》才是该平台上的明星游戏,上市首周便实现约27万的下载量。Steamspy的监测数据显示,截至2017年8月,《黎明杀机》的Steam下载量已经突破100万。要知道开发一种原创玩法的卡网自动发卡平台游戏相当困难。游戏制作人Mathieu Cote此前透露,《黎明杀机》的创作始于 2013 年,历经3年开发完毕,游戏玩法原型最初来源于“捉迷藏”。更有媒体报道显示,从构思到发行,《黎明杀机》的制作经历时间长达10 年之久。“没人知道一款游戏最终面世需要多长时间,有可能是卡网货源站科技五年甚至十年。像《屠夫转生》也是打磨了很长时间,才被验证是好玩又可行的机制。不过那时的出版氛围还没到位,所耗时间、发行和市场环境是否合适都不好判断。”提到《黎明杀机》的开发历程,Mathieu Cote如此表示。而网易的《第五人格》,从公布到正式公开测试,卡网平台所花的时间不到一年。“创新风险太大,一不小心就能把一家公司搞死。”谈及对创新的看法,丁磊曾表示如果非要创新,他会选择在别人的基础上搞创新,而不是“瞎创新”。《第五人格》就是这么做的。在开发游戏产品上,卡网官方网站网易的抄袭行为已经司空见惯,比如此前发布的《魂之轨迹》,游戏画面和玩法与Vanillaware的横版过关游戏《胧村正》高度相似;更早一点,为了紧跟《绝地求生》热点抢占市场,旗下《荒野行动》《终结者2》两款手游闪电上市。甚至在《旅行青蛙》大火后,网易也在旗下游戏中加入了相关玩法,并命名为《旅行吧!小光头》。目前来看,卡网三角洲网易这种快速复制海外成熟玩法,抢先推出相似产品占领国内市场的做法屡次获得成功,《第五人格》只是最新一例。未来或许会看到更多Steam上有着优秀玩法的原创游戏,以一种完全不同的样子被网易带入国内。 。

网易开发的网易位一款手游成为应用排行榜的“黑马”。

4月2日,游戏应用根据AppAnnie和Sensor Tower两大应用监测平台的再涉数据显示,在中国区iOS免费应用榜单上 ,抄袭来自网易的第抖音登上手游《第五人格》打破了抖音过去17天连续占据第一位的成绩 ,处于冠军位置。人格三角洲发卡网

三角洲发卡网网易游戏再涉抄袭  它的《第五人格》挤下抖音登上应用榜首位

同样,在手游平台TapTap上,榜首《第五人格》也位居热门排行榜第一,网易位用户评分高达8.9分 ,游戏应用平台上游戏关注用户达140多万。再涉

据网易官方介绍 ,抄袭《第五人格》是第抖音登上网易首款非对称性对抗竞技手游。采用哥特画风以及悬疑剧情,人格在游戏中玩家可以扮演监管者或求生者,挤下以1 VS 4的形式进行对抗。

《第五人格》最初亮相于2017年5月20日的网易游戏发布会上,经历过一段时间的延期后 ,于昨日开启不限号测试 。卡网

刺激而激烈的对抗,独特的画面 ,让这款游戏获得不少玩家认可 。短期来看 ,《第五人格》很有可能成为“二次元”和“吃鸡”玩法后 ,抓住的又一亟待爆发的细分市场 。

但这款游戏的走红极易被扣上“抄袭”之名 。已经有玩家指出 ,《第五人格》在游戏玩法机制上与Steam上的卡网辅助科技 ,地铁逃生《黎明杀机》高度雷同。

2016年6月 ,游戏开发商Behavior Interactive在Steam发布了《黎明杀机》(Dead by Daylight) ,一款恐怖风格的游戏 。和网易宣称的“非对称对抗”一样  ,玩家在游戏中分为人类和屠夫两组  ,屠夫需要猎杀所有人,而人类则需要完成地图要求的条件后逃离。由于无法对屠夫造成伤害 ,人类只能东躲西藏,卡网搭建平台使用道具阻碍屠夫后伺机逃离 。

实际上,在《绝地求生》于Steam大火之前 ,低成本制作的《黎明杀机》才是该平台上的明星游戏,上市首周便实现约27万的下载量 。Steamspy的监测数据显示,截至2017年8月,《黎明杀机》的Steam下载量已经突破100万。

要知道开发一种原创玩法的卡网自动发卡平台游戏相当困难。游戏制作人Mathieu Cote此前透露,《黎明杀机》的创作始于 2013 年 ,历经3年开发完毕 ,游戏玩法原型最初来源于“捉迷藏” 。更有媒体报道显示  ,从构思到发行,《黎明杀机》的制作经历时间长达10 年之久。

“没人知道一款游戏最终面世需要多长时间 ,有可能是卡网货源站科技五年甚至十年。像《屠夫转生》也是打磨了很长时间,才被验证是好玩又可行的机制。不过那时的出版氛围还没到位 ,所耗时间、发行和市场环境是否合适都不好判断。”提到《黎明杀机》的开发历程,Mathieu Cote如此表示 。

而网易的《第五人格》,从公布到正式公开测试  ,卡网平台所花的时间不到一年 。

“创新风险太大 ,一不小心就能把一家公司搞死 。”谈及对创新的看法 ,丁磊曾表示如果非要创新,他会选择在别人的基础上搞创新 ,而不是“瞎创新”。《第五人格》就是这么做的 。

在开发游戏产品上 ,卡网官方网站网易的抄袭行为已经司空见惯,比如此前发布的《魂之轨迹》,游戏画面和玩法与Vanillaware的横版过关游戏《胧村正》高度相似;更早一点 ,为了紧跟《绝地求生》热点抢占市场,旗下《荒野行动》《终结者2》两款手游闪电上市 。甚至在《旅行青蛙》大火后,网易也在旗下游戏中加入了相关玩法,并命名为《旅行吧!小光头》。

目前来看,卡网三角洲网易这种快速复制海外成熟玩法 ,抢先推出相似产品占领国内市场的做法屡次获得成功,《第五人格》只是最新一例 。未来或许会看到更多Steam上有着优秀玩法的原创游戏,以一种完全不同的样子被网易带入国内 。

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